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	<title>Entropy Knowledge Network</title>
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	<description>Società di consulenza specializzata nella gestione di processi di apprendimento e di sviluppo delle risorse umane</description>
	<lastBuildDate>Sat, 12 May 2012 14:14:09 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Conferenza finale del Progetto Europeo di sviluppo dell&#8217;innovazione &#8220;Learn to Lead&#8221;</title>
		<link>http://www.entropykn.net/?p=731</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 16:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amos Carri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il progetto Learn 2 Lead nasce dall’esigenza di sviluppare un sistema valido di formazione in tema di leadership. Ad oggi infatti, la formazione riguardo questa competenza è scarsa e riservata a programmi MBA o accessibili solo ad alcuni ruoli all’interno delle grandi organizzazioni. In questo contesto, l’obiettivo di L2L è quello di sviluppare un programma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il progetto <strong>Learn 2 Lead</strong> nasce dall’esigenza di sviluppare un sistema valido di formazione in tema di leadership. Ad oggi infatti, la formazione riguardo questa competenza è scarsa e riservata a programmi MBA o accessibili solo ad alcuni ruoli all’interno delle grandi organizzazioni. In questo contesto, l’obiettivo di L2L è quello di sviluppare un programma di formazione online, basato su un Serious Game, utilizzabile in diversi tipi di contesti: PMI, aziende pubbliche e private. Nel gioco ogni partecipante dovrà gestire un gruppo di collaboratori e raggiungere obiettivi di diverso tipo (profitti, soddisfazione dei clienti e collaboratori). Il modello computerizzato sottostante, dimostrerà gli effetti delle decisioni prese dal giocatore sulle dinamiche interne e sull’efficienza del team.</p>
<p>Durante la giornata saranno presentate esperienze, risultati della sperimentazione della metodologia e del <em>Serious Game L2Lead</em>.</p>
<p>La Conferenza, organizzata in partnership con l&#8217;Istituto di Scienze e Tecnologie della Cognizione del CNR di Roma, si terrà il giorno <strong>16 dicembre  2011</strong>, presso lo <strong>Spazio Europa di via  IV Novembre n°149 &#8211; Roma.</strong></p>
<p>La giornata avrà inizio alle ore 09.00 e terminerà alle 18.00. In mattinata si alterneranno gli interventi dei partner coinvolti nella ideazione e sperimentazione del Serious Game L2Lead, una tavola rotonda sul tema “Come le Tecnologie cambiano i contesti e le prassi di apprendimento” sarà la fase conclusiva della mattina. Nel pomeriggio, dalle 14.30 in poi, verrà allestito uno spazio Showcase, in cui l’audience potrà  sperimentare il Serious Game Learn to Lead.</p>
<p>Per maggiori informazioni: <a  title="L2L Agenda" href="http://www.entropykn.net/pdf/l2l_programma.pdf" target="_blank">programma </a>della conferenza</p>
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		<title>Entropy Knowledge Network al GACET&#8217;11</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 13:14:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amos Carri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Entropy Knowledge Network è intervenuta nell&#8217;ambito della conferenza GACET&#8217;11 &#8211; Games and Creativity in Education and Training per presentare, insieme ai partner europei, esperienze, risultati e prodotti innovativi per l’apprendimento utilizzati all&#8217;interno del Progetto Europeo   &#8220;T3: Teaching to Teach with Technology&#8220;. La conferenza, organizzata in partnership con l&#8217;Istituto di Scienze e Tecnologie della Cognizione [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Entropy Knowledge Network è intervenuta nell&#8217;ambito della conferenza <strong>GACET&#8217;11 &#8211; Games and Creativity in Education and Training</strong> per presentare, insieme ai partner europei, esperienze, risultati e prodotti innovativi per l’apprendimento utilizzati all&#8217;interno del Progetto Europeo   &#8220;<a  title="T3 - Sito ufficiale del progetto" href="http://www.t3.unina.it/index.php" target="_blank">T3: Teaching to Teach with Technology</a>&#8220;.</p>
<p style="text-align: left;">La conferenza, organizzata in partnership con l&#8217;Istituto di Scienze e Tecnologie della Cognizione del CNR di Roma, si è svolta nei giorni 17  e 18 novembre 2011, presso lo Spazio Europa di via  IV Novembre n°149 &#8211; Roma.</p>
<p><a  href="http://www.entropykn.net/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Round_table_1.jpg" class="thickbox no_icon" title="GACET'11"><img class="alignleft" title="GACET'11" src="http://www.entropykn.net/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Round_table_1-300x200.jpg" alt="GACET'11" width="300" height="200" /></a>  <a  href="http://www.entropykn.net/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Round_table_2.jpg" class="thickbox no_icon" title="GACET'11"><img class="alignright size-medium wp-image-725" title="GACET'11" src="http://www.entropykn.net/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/Round_table_2-300x200.jpg" alt="GACET'11" width="300" height="200" /></a></p>
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<p>Per maggiori informazioni: <a  title="GACET'11 - Games and Creativity in Education and Training" href="http://www.ub.edu/euelearning/proactive/conference/">GACET&#8217;11</a></p>
<p><a  title="T3 programma" href="http://www.entropykn.net/pdf/t3_programma.pdf" target="_blank">Programma</a> della conferenza</p>
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		<title>Video-intervento di Michela Fiorese disponibile online</title>
		<link>http://www.entropykn.net/?p=574</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 09:32:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amos Carri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[L2L &#8211; Learn 2 Lead. Un Serious Game per imparare l&#8217;arte della leadership E&#8217; online la registrazione della websession Sie-L dell&#8217; 8 settembre dedicata alle tecnologie. http://www.siel2011.it/index.php/videoregistrazioni/80-080911-web-session-6d-tecnologie &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L2L &#8211; Learn 2 Lead. Un Serious Game per imparare l&#8217;arte della leadership</strong></p>
<p>E&#8217; online la registrazione della websession Sie-L dell&#8217; 8 settembre dedicata alle tecnologie.</p>
<p><a  title="Web session Sie-L - Tecnologie" href="http://www.siel2011.it/index.php/videoregistrazioni/80-080911-web-session-6d-tecnologie">http://www.siel2011.it/index.php/videoregistrazioni/80-080911-web-session-6d-tecnologie</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img style="visibility: hidden; width: 0px; height: 0px;" src="http://c.gigcount.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.11NXC/bT*xJmx*PTEzMTU4MTk4Mjc4MTcmcHQ9MTMxNTgxOTgzNjE*MSZwPSZkPSZnPTImbz*4Y2RiM2YxMjI3NDk*ZTQ5OWQ3Y2EzNTlh/NDk2OGM*NSZvZj*w.gif" alt="" width="0" height="0" border="0" /><object id="kaltura_player_1315820509" width="570" height="343" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowNetworking" value="all" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowtransparency" value="true" /><param name="flashVars" value="" /><param name="src" value="http://www.kaltura.unimore.it/index.php/kwidget/wid/0_k3dw5n4v/uiconf_id/48502" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allownetworking" value="all" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="flashvars" value="" /><embed id="kaltura_player_1315820509" width="570" height="343" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.kaltura.unimore.it/index.php/kwidget/wid/0_k3dw5n4v/uiconf_id/48502" allowScriptAccess="always" allowNetworking="all" allowFullScreen="true" flashVars="" allowscriptaccess="always" allownetworking="all" allowfullscreen="true" flashvars="" allowtransparency="true" wmode="transparent"/></object></p>
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		<title>Presentazione AIMBA progetto AURIGA 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 20:31:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Vardisio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>
		<category><![CDATA[AIBA]]></category>
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		<description><![CDATA[il progetto Rai Way &#8211; Auriga 2011 All Stars &#8211; basato sul seriuos game PalMa sarà presentato presso l&#8217;AIMBA, Associazione Italiana degli MBAs. 26 settembre Milano, 19 Ott Roma. Per maggiori info e aggiornamenti: www.aimba.it]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>il progetto Rai Way &#8211; Auriga 2011 All Stars &#8211; basato sul seriuos game PalMa sarà presentato presso l&#8217;AIMBA, Associazione Italiana degli MBAs. 26 settembre Milano, 19 Ott Roma. Per maggiori info e aggiornamenti: www.aimba.it</p>
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		<title>Video-intervento di Roberto Vardisio disponibile online</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 08:24:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amos Carri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Workshop T3 &#8211; Teaching to Teach with Technology: il contributo delle nuove tecnologie ai processi di apprendimento organizzativo E&#8217; online la registrazione della websession Sie-L del 12 luglio dedicata alle metodologie. http://www.siel2011.it/index.php/videoregistrazioni/48-120711-web-session-3a-metodologie &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Workshop T3 &#8211; Teaching to Teach with Technology: il contributo delle nuove tecnologie ai processi di apprendimento organizzativo</strong></p>
<p>E&#8217; online la registrazione della websession Sie-L del 12 luglio dedicata alle metodologie.</p>
<p><a  title="Web session Sie-L - Metodologie" href="http://www.siel2011.it/index.php/videoregistrazioni/48-120711-web-session-3a-metodologie">http://www.siel2011.it/index.php/videoregistrazioni/48-120711-web-session-3a-metodologie</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img style="visibility: hidden; width: 0px; height: 0px;" src="http://c.gigcount.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.11NXC/bT*xJmx*PTEzMTA2MzQwNTE1NjcmcHQ9MTMxMDYzNDA1NTg4NSZwPSZkPSZnPTImbz1mMmVjZjgzNTIyMTM*N2M3YTlmNzYyNGE3/NjU5YmM5MiZvZj*w.gif" alt="" width="0" height="0" border="0" /><object id="kaltura_player_1310634495" width="570" height="343" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowNetworking" value="all" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashVars" value="" /><param name="src" value="http://www.kaltura.unimore.it/index.php/kwidget/wid/0_yzu968mq/uiconf_id/48502" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowtransparency" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allownetworking" value="all" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="flashvars" value="" /><embed id="kaltura_player_1310634495" width="570" height="343" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.kaltura.unimore.it/index.php/kwidget/wid/0_yzu968mq/uiconf_id/48502" allowScriptAccess="always" allowNetworking="all" allowFullScreen="true" flashVars="" allowscriptaccess="always" allownetworking="all" allowfullscreen="true" flashvars="" allowtransparency="true" wmode="transparent" /></object></p>
<p><img style="visibility: hidden; width: 0px; height: 0px;" src="http://c.gigcount.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.11NXC/bT*xJmx*PTEzMTA2MzMyMDA*OTYmcHQ9MTMxMDYzMzIxODIyNSZwPSZkPSZnPTImbz1mMmVjZjgzNTIyMTM*N2M3YTlmNzYyNGE3/NjU5YmM5MiZvZj*w.gif" alt="" width="0" height="0" border="0" /></p>
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		<title>Web conference Sie-L con Roberto Vardisio</title>
		<link>http://www.entropykn.net/?p=365</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 16:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Workshop T3 &#8211; Teaching to Teach with Technology: il contributo delle nuove tecnologie ai processi di apprendimento organizzativo Appuntamento in diretta web con Roberto Vardisio Martedi 12 Luglio 2011, dalle ore 16:00 alle 18:00 &#160; Luogo: Web Conference Room La webconference room è accessibile dal seguente link: http://www.videoserver03.unimore.it/siel2011 &#160; La registrazione dell&#8217;intervento sarà presto disponibile [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Workshop T3 &#8211; Teaching to Teach with Technology: il contributo delle nuove tecnologie ai processi di apprendimento organizzativo</strong></p>
<p>Appuntamento in diretta web con Roberto Vardisio</p>
<p><strong>Martedi 12 Luglio 2011, dalle ore 16:00 alle 18:00 </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Luogo: Web Conference Room</p>
<p>La webconference room è accessibile dal seguente link:</p>
<p><a  title="Web conference room - Sie-l 2011" href="http://www.videoserver03.unimore.it/siel2011">http://www.videoserver03.unimore.it/siel2011</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La registrazione dell&#8217;intervento sarà presto disponibile sulla pagina ufficiale del VIII congresso nazionale Sie-L (Società Italiana e-Learning)</p>
<p><a  title="Sie-l 2011" href="http://www.siel2011.it/">http://www.siel2011.it/</a></p>
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		<title>L&#8217;organizzazione che apprende&#8230; Attraverso un Serious Game. pt.1</title>
		<link>http://www.entropykn.net/?p=355</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 10:45:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Vardisio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[In un contributo intitolato &#8216;Videogiochi e cultura della simulazione&#8217; il filosofo Gianfranco Pecchinenda sostiene che i videogames stanno influenzando i processi di costruzione dell&#8217;identità del mondo contemporaneo e quindi trasformando la natura dei rapporti sociali che viviamo. Non solo, questo nuovo medium sarebbe anche in grado di determinare significativi mutamenti a livello psicologico e fisiologico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In un contributo intitolato &#8216;Videogiochi e cultura della simulazione&#8217; il filosofo Gianfranco Pecchinenda sostiene che i videogames stanno influenzando i processi di costruzione dell&#8217;identità del mondo contemporaneo e quindi trasformando la natura dei rapporti sociali che viviamo. Non solo, questo nuovo medium sarebbe anche in grado di determinare significativi mutamenti a livello psicologico e fisiologico tanto da giustificare la nascita di un nuovo modo di definire la nostra specie: l&#8217;homo game.</p>
<p>La definizione di Pecchinenda somiglia molto a quella che già nel 1939 lo storico olandese Huizinga sentì di dover coniare per restituire al gioco un&#8217;importanza che derivava dallo stretto rapporto fra quest&#8217;ultimo e la cultura. Nel suo contributo intitolato Homo ludens Huizinga sostiene che il gioco è più antico della cultura, ed inoltre rappresenta un modello a cui la stessa cultura si ispira ‘copiandone’ modi, tempi e regole. In altre parole la cultura parla il linguaggio del gioco ed in particolare del gioco sociale.</p>
<p>Ma l&#8217;idea che il gioco possieda quello che potremmo definire un alto potenziale di apprendimento è molto, molto più antica. L&#8217;importanza del gioco come strumento educativo è sottolineata già negli scritti di Platone che in più occasioni ne La Repubblica mette in evidenza il legame tra gioco ed educazione. Per Platone il gioco rappresenta un elemento basilare della Paideia.</p>
<p>Se dunque da duemila anni a questa parte è chiaro che il gioco è una potente leva di apprendimento, ed inoltre che esso è sia base sia fattore di cultura perché non utilizzare queste potenzialità per sviluppare metodologie formative in grado di incidere realmente nella cultura di gruppi ed organizzazioni?</p>
<p>E’ questa appunto la sfida progettuale che la mia società, Entropy KN, sta portando avanti per Rai Way. Circa cento persone divise in dieci gruppi progettano e realizzano il loro videogame, o meglio il loro serious game. Nei due mesi di progetto i gruppi lavoreranno prevalentemente on-line, attraverso un portale moodle, completando una serie di compiti e realizzando attività che permetteranno di costruire il gioco da loro ideato. Se da un punto di vista del processo il lavoro è gestito secondo la logica delle comunità di pratica, da quello dei contenuti (ossia del serious game che viene realizzato) il lavoro si basa sul Serious game Palma. Realizzato da Entropy in collaborazione con il CNR di Roma Palma è un editor di palestre di negoziazione, ossia uno strumento che permette di simulare qualsiasi situazione di dialogo a due. Da una parte Palma prevede un giocatore ‘umano’ e dall’altra una intelligenza artificiale appositamente programmata per rispondere. Starà quindi all’abilità del giocatore raggiungere l’obiettivo che la palestra prevede, e che di volta in volta potrebbe consistere nel convincere l’intelligenza artificiale a fare qualcosa, nel chiudere una trattativa commerciale, nel conseguire un qualsiasi obiettivo negoziale.</p>
<p>Riusciranno i gruppi a realizzare palestre formative in grado di catturare le specificità della cultura organizzativa della loro azienda? Riusciranno, attraverso i messaggi impliciti che un gioco è in grado di fornire, a suggerire ai futuri giocatori strategie per gestire situazioni aziendali critiche? Che tipo di apprendimento genererà nei partecipanti il fine lavoro sul linguaggio che la progettazione del gioco implica?</p>
<p>Sono questi solo alcuni degli interrogativi che il progetto sta generando, temi sui quali torneremo ad aggiornarvi nelle successive fasi del lavoro.</p>
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